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【DVDに保存(ダビング)できない】 ★DVDに保存(ダビング)できない ★DVD-R DL(2層メディア)に保存できない ★DVDに保存(ダビング)できない ドライブが正常でも、保存できない場合があります。 ダビング中にエラーが出るときは、レンズのクリーニングをしてみましょう。 単純に録画可能時間を越えたタイトルを保存しようとしてませんか?次のどれかで、1枚に入れるデータ量を少なくして下さい。DVD-R数枚に分けて保存する 一部を編集でカットして短くする DVD-Rに収まるように、画質/音質を下げてレート変換ダビングする DVDの空き容量は足りていますか?ファイナライズしてないDVD-Rに追記することができますが十分な空き容量が必要です。残量表示で空き容量が十分か確認してください。 DVD-R内のタイトルを削除しても空き容量は増えません。 ファイナライズ済のDVD-Rではありませんか?ファイナライズ済のDVD-Rにはダビング(追記)できません。DVDボタンを押してクイックメニューのディスク情報でファイナライズ済でないことを確認してください。 ファイナライズしていないDVD-Rにダビングしてください。 コピーワンス(コピワン)の番組を保存しようとしていませんか?コピーワンスの番組は、VideoフォーマットのDVD-R/RWには保存できません。コピワンの掛かっているもの地上デジタル BSデジタル スカパー110 スカパー(ただし現行のHUMAX・松下(及びそのOEM)チューナを使用した時。レンタルチューナはHUMAX製なのでコピワンです) 対処CPRM機能のあるRAM、RW、Rを使用し、RW/RはVRモードで初期化してから保存して下さい。注)DVD-RのVRモードは、旧機種にはありません。 VideoフォーマットのDVD-R/RWに、DVD互換 切で録画した以下のようなタイトルをダビングしようとはしていませんか?【Videoモードの制限】も併せて読んでください。2ヵ国語(音声多重)番組を保存しようとしていませんか?2ヵ国語の番組は、VideoフォーマットのDVD-R/RWには保存できません。どうしても2ヵ国語でDVD-Rに保存したい場合は、VRD等やVRフォーマットのディスクを利用してPCにダビングし、TDA2.0等の2ヵ国語対応オーサリングソフトでDVD-Video化して下さい。 録画した番組の前後に2ヵ国語(音声多重)番組が混じっていませんか? 録画レートが3.0~3.8(XS57/37以降では、最適解像度モードで2.0~3.8)で録画していませんか 録画レートがSPや4.0以上(XS57/37以降では、高解像度モードでSP・LP・2.0以上)の場合、目的の番組が2ヵ国語(音声多重)でなければ、DVD互換 入(主か副)での録画をおすすめします。 CPRM対応のDVD-Rを、古いRDで使うとトラブルになることもあります。詳しくは東芝のページを参照。 ★DVD-R DL(2層メディア)に保存できない 対応しているのは以下の機種です。RDなら、XS57/37以降 カンタロウなら、AK-V100/200以降 2層メディアは、編集ナビのDVD-Video作成でのみ使用できます。XD92D/72Dからはこの制限はありません。
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女はそれを我慢できない ◆NiwQmtZOLQ 段々と明るくなり始めた空の下、一人の少女が街を彷徨っていた。 紅林遊月というその少女が探しているのは、桐間紗路というこれまた少女だった。 元々、彼女達は異なる世界にいた。 それは単純に世界が違う、という事ではない。紅林遊月と桐間紗路は、その身を投じる日常そのものに大きな隔たりがあって。 遊月の世界は、それ自体が他人を蹴落とす、それこそ殺し合いじみたバトルに身を投じていた日常。 シャロの世界は、殺し合いなど存在しない筈の、平凡でも穏やかな日常。 そんな中で、自分が自分の都合しか考えていなかったせいで、大きく傷付けてしまったかもしれない少女。 彼女に謝り、二人でラビットハウスに戻る。そして、チノとシャロの間で元々あった蟠りを解いて貰う。 そうすれば、シャロは普通の───平穏な日常を、僅かでも取り戻す事が出来るのだから。 少しでも贖罪が叶うのであれば、せめてそれくらいはしなくてはいけない。 そう思いながら、遊月はシャロを探していたのだが。 「…いないなあ」 H-7からH-6へ移る境界の辺りで、遊月は溜息を吐く。 まずはラビットハウスを出てその周辺を探し、その次には右回りの方向に大きく円を描くように進みながら歩いたのだが、一向にその姿が見当たらないのだ。 そもそもシャロの支給品は定晴だ。通常の人間より遙かに勝る速度で駆け回る超大型犬に乗っているのだから、シャロはとうに先回りして目的地に着いている筈だった。少々迷ってしまったとしても、彼女がラビットハウスを目指していたなら、とうに辿り着いていると考えていい。 なのに、彼女はいなかった。 ここから考えられる可能性は二つ。 一つは、こことは違う方向を目指したという可能性。先程のドッグフードだけで定晴が素直に言う事を聞くようになったとは限らないし、そうなってしまえばシャロに止める術はないだろう。一つあるとすればカードの中に戻す事だが、先程散々それを嫌がっていた彼女がするかと言われれば首を傾げざるを得ない。 そして、もう一つ。 単純に、何らかの理由でここへと来る事が阻まれたという可能性。 途中で殺し合いに乗った人間や、そうでなくとも危険な人物に遭遇した為に、ラビットハウスに向かえなくなった場合。 最悪の場合、シャロは─── 「…考えちゃダメだ」 頭に浮かんだ嫌な想像を振り払い、ポジティブな思考に切り替える。 そもそも自分が何の障害もなく辿り着けた以上、そんな危険人物が道中に現れた可能性は低い。 移動したという可能性も勿論あるが、定晴の暴れん坊っぷりを見ている遊月としては、あの犬が暴走してどこかへ行ってしまったと考える方が納得も出来るし、何より楽だった。 「…よし」 そうとなれば、シャロが何処へ行ったのかを考えるべきだろう。 先程別れたのがF-5。どちらにせよ、北上した方が遭遇する確率が高いと考えていいだろう。 そこからの移動だが───こればっかりは絞りようがない。 こうなれば、後は足で探すしかない。だが、かといってあてもなく探していては見つかるものも見つからないだろう。 「駅、行ってみよう」 だから、まずは情報を集める。 シャロが乗っている定晴は、遠目に見ても簡単に分かるくらいの特徴となる。となれば、目撃した人間がいる可能性は高い。 その第一目標として、彼女は駅を目指す事にした。 ここから歩けば丁度放送くらいに到着出来るし、交通機関に乏しいこの島の中で移動手段としてはかなり優秀な部類に入る電車を利用しようとする客は少なくない筈だ。 「───そうだ、もう放送が近いんだった」 その事を改めて自覚し、せめてシャロやその友達、るう子が呼ばれないようにと願いながら遊月は再び足を進め始めた。 「…ふう」 暫く歩いて駅が見えてきた頃、遊月の腕輪からも放送が聞こえてきた。 禁止エリアというものの存在にも驚いたが、それよりも。 「よかったぁ…」 彼女の知り合いは、誰一人として呼ばれる事は無かった。 あの蒼井晶だとしても、こんなところで死んで欲しいとまでは思わないが、それを含めて全く呼ばれないというのは素直に安心するべきことだった。 けれど、遊月はそれと同時に不安も抱えつつあった。 十七人。 この殺し合いの参加者が七十人だから、実に二割以上もの死人が出ている事になる。 そしてそれは、殺し合いに乗っている人間も同程度いる筈だという結論が出る。 ───早くシャロさんを見つけて、ラビットハウスに戻ろう。 その決意も新たに、遊月は駅へと向かっていく。 恐らく駅にいる人も、放送前に動くよりは放送後に動こうと考える筈。それなら、次の電車を待っている人間はきっといる─── 「と、思ったんだけどね…」 ───なんてことがない辺り、現実は非情である。 駅の構造は、いつも彼女が使用している地下鉄のようなものではなく、いかにも田舎のローカル線のものといった感じで、休むにも適している作りだった。 ホームや改札も一目で見渡せる為に、人が居ない事は一目で分かった。 最後の希望として調べてみた反対側のホームの立ち食い蕎麦屋も調べてみたが、結局誰一人として他の参加者を見つかる事は無かった。 「ゲームに乗った人がいなかっただけ、いいと思うか…」 見つからなかったものはしょうがない。 そうなれば次は電車を待つか、はたまた映画館など他の施設に行ってみるか、などと遊月が考えていた時。 「ねえねえお姉さん、ちょっといーい?」 ふと、声が聞こえた。 突然の声に驚いて振り返ってみると、金髪の小柄な少女が立っている。 「ああ、驚かせちゃった?ごめんなさい。私、針目縫っていうんだ。 貴女、この殺し合いの参加者でしょ?ちょっと話を聞きたいんだけど、いいかな?」 そう言って微笑む少女の姿は天真爛漫といった感じで、素直に好感が持てる───訳では無かった。少なくとも、遊月の感覚では。 確かに見た目はただの少女そのものだが、出てくるまで全く気配を感じられなかったという事や、そもそもこの殺し合いという場の中でここまで明るいという事実そのものが、この針目縫という少女から何処か危険な匂いを感じさせている。 例えるなら、それこそ蒼井晶だ───見た目は可愛く取り繕っていても、その内側に何かが隠されているといった感覚。 「…私は、遊月。紅林遊月」 「へえ、よろしくね! あ、それじゃあここで話すのも何だし、近くの…そうだ、映画館にでも行かない?」 得体の知れなさを感じつつも挨拶した遊月に、縫は満面の笑みを崩さないまま。 だが、かといって無碍にする訳にもいかず───結論として、二人は映画館へと向かう事となった。 映画館への道程は、大して時間がかかるようなものではなかった。 入り口に落ちていた、丁度二本あった清涼飲料水を拾わせていただき───隣にあった明らかに禍々しい漆黒の物体は敢えてスルーして───二人は中に入る。 中は特に何の変哲もない映画館といった感じで、そこそこ広いロビーには売店や受付があり、奥のシアターホールは特に何を映すでもなく静謐に保たれていた。 人が居ないか入念に確かめた後に売店を改めて調べてみると、意外にもポップコーンやナチョスが残っていた。酒やタバコも残っていた辺り、嗜好品くらいは案外置いてあるのかもしれない。 「カードを使わないで飲み物も食べ物も手に入った…っていうのは、運がいいのかな」 「そうだねーっ、と。うんうん、節約は大事」 食べられるものを拝借し、ホールで朝食代わりに食べ始める。 その食べている表情自体には、特におかしい点は見受けられない。 あんまり用心深すぎるのも問題だったかな、なんて思いながらナチョスを齧っていると、唐突に縫が話しかけてきた。 「ねーねー遊月ちゃん」 「ちゃ、ちゃん付けなんだ…まあいいや。どうしたの?」 「ちょっと聞きたいんだけどさ、遊月ちゃんは今までこの殺し合いでどんな人と会ったーとか、どんな人と話したーとか教えてくれない?」 やけにフレンドリーな口ぶりの彼女の口から出たのは、意外にも現実的な疑問だった。…いや、意外にもと言うのは失礼かもしれないが。 小学生───いや、ギリギリ中学生であろうこの少女もまた、もしかしたらこの殺し合いに呼ばれるような理由が、何となくそこにありそうな気がした。 どちらにしろこちらもそれを聞きたかったので、まずは自分から話すのもいいだろう。 「分かった、話すよ。 まず、私が最初に出会ったのは───」 シャロと出会ったこと、そこからラビットハウスに向かったこと。そしてその会話の内容について、かいつまんで語る。 縫もたまにリアクションをする程度で、しっかりと話を聞いていた。 まるで、全てしっかりと暗記しようとしているかのように─── 「ふーん、なるほどー。 ボクは西から来たんだけど、生憎誰とも会えて無いんだよね」 「あ、そうなんだ」 一方の縫は、海沿いを辿って来たものの特に何かある訳でもなく駅へ辿り着き、そこで遊月を見つけ、初めての遭遇者に声を掛けてみたという事らしい。 「にしては、全く気配とか感じなかったけどね」 「こう見えてもボク、強いんだから。気配を消すなんてへっちゃらだよー」 それに、その時点では遊月ちゃんが乗ってるかどうか分からなかったからね、と付け足す縫。 なるほど、と遊月が納得したところで、縫は更に口を開いてきた。 「それでね?さっきも言った通り、ボクは強いんだ。だから、繭を絶対に倒してやりたいんだ」 その時の一瞬、再び遊月はその不気味さを感じ取った。 今の発言から感じられた苛立ちに───何か、とても悍ましい気配を感じたから。 そして、その次の縫の台詞もまた、遊月を更に混乱させるに足るものだった。 「だからさ、お願い。繭が言ってる、魂とかについて…心当たりがあれば、教えてくれないかな?」 「…そんな、いきなり魂って言われても…」 咄嗟には出てこない。 当たり前だ───彼女は平成の日本に住むただの少女。 科学技術が発展している世界では、魂の存在を信じる人間こそ少数。 無論、この殺し合いに招かれ、繭の所業を見た後では存在自体の否定は出来ないが、かといっていきなりその具体例を示せと言われれば困惑するしか他にない。 「やっぱり、ない? 何だかそういう、スピリチュアルなものなら何でもいいからさ」 縫に催促され、遊月は唸りながら考える。 スピリチュアルなもの。非科学的なもの。現実的ではないもの。 そんなもの、一般人である自分に心当たりなんて─── 「あ」 ある。 すぐさま黒カードを取り出し、そこからブルーアプリのデッキを取り出す。 そして、その蓋を開けて、ルリグであるピルルクを取り出した。 「これ、ウィクロスのデッキなんだけどさ。聞いたことない?ルリグが動き出すっていう噂」 取り出したピルルクを、縫からよく見えるように置く。 尚も話を続けようとした遊月だが、ふと縫の顔を見てその口を止めた。 縫が、何故だかとても険しい顔をしていたからだ。 だが、すぐに元の和かな表情に戻ると、「うん、それでそれで?」と催促してきた。 「…そっか。じゃあ、話を続けるけど。 その噂、本当って言ったら…どうする?」 縫への違和感を抱きつつも、遊月はセレクターバトルについての説明をした。 セレクターと呼ばれる、ルリグに選ばれた少女達がウィクロスで戦うこと、三回勝利して夢幻少女という存在になれば願いが叶うこと。そして、反対に三回負ければその願いが「反転」することも。 「もし縫にもセレクターの適正があれば、このルリグ───ピルルクが寝ているように見える筈なんだけど…どうしたの?」 そう締め括り、話を終える。 縫は暫く考え込んでいるようで、険しい顔に戻っていたが、説明が終わると改めて笑顔へと変わった。 「うん、大丈夫だよ。 確かに、私にも寝てるように見える…けど」 カードを覗き込んだ縫は、暫くカードを眺めた後。 「これって、本当にセレクターにしか動いてるように見えないのかな?」 そんな事を、言い出した。 「え?いや、勿論でしょ。 そんな事があったら、もっと話題に───」 「いや、そうじゃなくて。わざわざ殺し合いの支給品として配られたのに、特定の人しかその言葉を聞けないのは変じゃないかな?」 その言葉に、あっ、と思わず声が出た。 確かに、私が偶然セレクターだっただけで。 例えば花代さんやタマが他の人に支給されていたら、それはただのカードゲームの紙切れだ。 折角支給品として用意したのに、もし捨てられでもしたら勿体無いどころの話ではない。 それに、ピルルクと同じようにアーツが使えるルリグもいる筈なのに、それを伝えようがないのでは弊害も出てこよう。 となると。 「じゃあ、もしかしたら他の人にも」 「うん、動いてるのは見えると思うよ?」 なるほど、と納得する。 尤も、今の問題の焦点はそこでは無いのだが。 「…でも、魂っていうのはどうなんだろうね。ルリグに魂がある…でも、そもそも魂って何なんだっていう話だし」 「うん、あるんじゃない?」 「そうだよね………って、え?」 なんとなしに零した言葉に、縫が軽く言葉を返した。 呆然とした様子で聞き返した遊月に、縫が説明するように話してくる。 「だって、カードに入った魂って、そのまんまこの白カードに当てはまるでしょ?それに、夢を叶えるっていうのもそのまんまじゃない」 「…言われてみれば」 そうだ、そのままだ。 セレクターバトルを殺し合いじみた、と例えたのは、それじゃあ案外間違ってはいないのか。 あの戦いが、更に残酷に先鋭化されたのが、この殺し合い。 それもその筈。今の遊月は知る由も無いが、そもそもセレクターバトルを作った張本人が、この殺し合いの管理者たる繭なのだから。 「…待って。という事は、ルリグってもしかして…」 そこで、遊月は思い当たる。 ならばルリグとは、少女の魂そのものなのではないか。 カードに囚われた少女───それこそが、ルリグなのではないか。 「ピルルクが起きたら、聞いてみないとなあ…」 明らかになった、想像もしていなかった事実の連続に圧倒され、遊月は溜息を吐き天井を仰ぐ。 ともあれ、この発見は大きな進歩になるかもしれない。そうなれば、よりこの話は広めていくべきだろう。 だが、少々長居をし過ぎたかもしれない。早くシャロを探しに行きたいという気持ちが、遊月の中で大きくなっていた。 彼女は立ち上がると、大きく伸びを一つ。そして、縫の方を向き─── 「縫、ありがとう。 それじゃあ、そろそろ私は行くよ。ラビットハウスは安全だから、困ったらそこに行くといいよ」 「あはは、ダメだよ?遊月ちゃん」 え、と思った時には遅かった。 どこから取り出されたのか、紫に鈍く輝く刃が首筋に当てられていた。 そして、それを持つ縫は。 「だって貴女は、ここにいてもらわなきゃいけないんだから」 満面の、悍ましい笑みを浮かべて、そう言った。 「ぬ、縫…?」 「なーに?遊月ちゃん」 遊月の震える声に、あくまで笑顔を崩さない縫。 それで、遊月にも分かった。 彼女は最初から、自分を狙っていたのだという事を。 その事を自覚し───恐怖で、舌が上手く回らなくなる。 「もう、遊月ちゃんったら。何が言いたいのか分からないよ?」 おどけるようにそう言いながら、縫はその体を赤い繭に包む。 その繭が割れ、その中から出てきたのは、それまでと同じ衣装を纏いながらも雰囲気が全く異なる少女。 「ふふーん、やっぱりボクにはこの姿が一番似合ってるね。遊月ちゃんもそう思わない?」 声すらも変化したようで、それまでとは全く違う声でかけられたその質問に、それでも遊月は答えられなかった。 嫌な予感が的中したという焦燥、話をしてしまった皆が危機に陥ってしまうのではないかという危惧、そして何より目の前に突き付けられた『死』への恐怖。 それらは遊月から自由を奪うには充分過ぎる程であり、ともすればこのまま失神すらしてしまいそうな気さえする。 そんな遊月を可笑しそうに眺めながら、縫は彼女にその顔を近づける。 「あはっ、そんなに心配してもらわなくても大丈夫だよ? ボクにとっても遊月ちゃんに死んでもらっちゃ困るワケだし───まあ」 カラン。 ハサミがホールの床に当たる音が、やけに大きく響いているように感じる。 「もし抵抗するっていうなら───その足、切っちゃうけど? ああ、抵抗しなくても無駄な動きをしないように切っちゃった方がいいのかな?」 何でもないように針目縫は言う。 それが当然で普遍の原理であるかのように針目縫は言う。 そして、それがあまりにも恐ろしくて───紅林遊月は、ただ震えながら従うことを選んでいた。 否、選ばざるを得ないのだ。 彼女が何をしようと───今この時点で、この場所から、針目縫から無事に逃げ出す術など存在すらしていないのだから。 「…分かった。大人しく、捕まるよ」 辛うじて回った舌で、遊月は縫にそう言った。 縫もまた、満足そうにその言葉を受け入れ─── □ 「うん、悪くないや」 数分後。 紅林遊月へと再びその姿を変えた縫は、トイレの鏡の前で呟いた。 先程とは違い、髪型もしっかり同じに揃え、服装も本人の物を着ている。 これまでの会話で、遊月の会話のクセも大体理解した。ある程度の人物像や人間関係も掴めたし、彼女の演技力を以ってすれば少なくともこの殺し合いで初めて出会った相手くらいなら『紅林遊月』を演じ切るのは容易い事。 恐らく問題になるのは、唯一の友達であるという小湊るう子だが───都合のいいことに、今現在は不仲であるらしい。それを理由に逃げ出せば、出会ってからも深い接触を回避出来る。 総じて言えば、この見た目は中々都合のいい部類に入るだろう。 「ありがとう、遊月ちゃん。あなたの姿、使わせてもらうね?」 そう捨て台詞を残し、縫は女子トイレから出て行く。 その背を追うような声はせず───彼女自身もまた、それを分かっているように振り返る事などせず。 得るものは得られた───そう針目縫は判断していた。 演技はしっかり騙せて及第点、成果も有力な情報と人望もそこそこな身分。 途中のカードゲームについては全く知らず焦ったが、適当に話を合わせておいて正解だった。 ホールに戻った縫は、地図を広げこれからの行き先を考える。 元々駅から映画館に移ったのは遊月の姿を奪う為。多くの乗降者が利用すると考えられる駅に戻っても何の問題も無い。 それ以外にも、この周辺には様々な施設が点在しており、人を探すのには中々向いていそうだ。唯一避けたいのはラビットハウスか。既に遊月が一度訪ねており、その折に話をしていたらしいから、万一細かい話になればバレるリスクが若干伴う。 「ねえ、ピルルクちゃんはどう思う?」 「…別に、好きなところで良いんじゃあないの?」 軽い調子で、彼女が今は右手に持つピルルクに話しかける。 何時の間に起きていたのか、あくまでカードとしてポーカーフェイスに徹するピルルクに対し、縫が浮かべるのは愉しげな笑顔。 このカードの仕組みは、先にも考えた通りこの白いカードと酷似している部分が多い。 或いはこれが、一つの突破口となる可能性もある─── 「あなたが知ってる事、後で色々聞かせてもらおっかなー。ね、ピルルクちゃん?」 暗い映画館を出て、新たに上った太陽の下。 縫が───いや、『紅林遊月』が歩き始める。 あくまで彼女自身とその主たる鬼龍院羅暁の為だけに、この世界から脱出を図る生命繊維の化け物が。 【G-5/映画館外/朝】 【針目縫@キルラキル】 [状態]:紅林遊月にそっくりな女の子に変身中、繭への苛立ち [服装]:紅林遊月の普段着 [装備]:片太刀バサミ@キルラキル、ブルーアプリ(ピルルクのカードデッキ)@selector infected WIXOSS [道具]:腕輪と白カード、赤カード(18/18)、青カード(20/20)、黒カード:不明支給品0~1(紅林遊月が確認済み)、歩狩汗@銀魂×2 [思考・行動] 基本方針:神羅纐纈を完成させるため、元の世界へ何としても帰還する。その過程(戦闘、殺人など)を楽しむ。 0:駅、ゲームセンター、万事屋。何処にしようかな♪ 1:腕輪を外して、制限を解きたい。その為に利用できる参加者を探す。 2:何勝手な真似してくれてるのかなあ、あの女の子(繭)。 3:流子ちゃんのことは残念だけど、神羅纐纈を完成させられるのはボクだけだもん。仕方ないよね♪ [備考] ※流子が純潔を着用してから、腕を切り落とされるまでの間からの参戦です。 ※流子は鮮血ではなく純潔を着用していると思っています。 ※再生能力に制限が加えられています。 傷の治りが全体的に遅くなっており、また、即死するような攻撃を加えられた場合は治癒が追いつかずに死亡します。 ※変身能力の使用中は身体能力が低下します。度合いは後の書き手さんにお任せします。 ※分身能力の制限がどうかは、後の書き手さんへお任せします。 ※紅林遊月そっくりな女の子に変身しています。 ※ピルルクの「ピーピング・アナライズ」は(何らかの魔力供給を受けない限り)チャージするのに3時間かかります 「───ッ、─────ンッ」 映画館の女子トイレ、その用具入れ。 そこに、紅林遊月は囚われていた。 結局、痛みに慣れていない遊月がショック死する事を警戒したのか、彼女の腕と足はしっかりと縛られているだけだったが、その口は縫によって縫い合わされている。 大きく暴れれば、トイレの中くらいまではその存在を示せるが、流石にトイレの外まではその音は届かない。 更には内側から掃除用具でバリケードが築かれ、縫が上の隙間から出ていった後からその上も何かで塞がれてしまっていた。 光源も無く、暗闇の中に閉ざされた遊月は───しかし。 (……よし、もう行ったかな) しかし、彼女もまだ諦めてはいなかった。 体を思い切り反らし、手探りで右足の親指を掴もうとする。 狭い用具入れの中では中々上手くいかず、暫く悪戦苦闘を繰り広げたが、何とかその爪を摘む事に成功する。 普通の爪に偽装された付け爪が剥がれ、その下に再び付け爪が現れた。 それは、超硬化生命繊維で作られた鬼龍院皐月の隠し武器。 最初の支給品確認の際に念の為着けておいた、羅暁ですら悟れなかったその武器を縫が発見する事もまた無く。 カードの類は全て没収されたものの、これと令呪だけは何とか隠し通す事が出来た。 付け爪を手に取り、後手で試みる事数分───何とかその手を解放する。 腕の拘束が解けてしまえば、残りを処理するのは楽な作業だった。 全ての拘束を取り払い、バリケードを撤去して用具入れの外に出る。 (まんまと騙された、か…) 歯噛みする。 薄々気付いていた危険性を安易に見逃して、情報を教えてしまった事への後悔が、今更になって押し寄せてくる。 しかし、縫に対する対処の方法はまだ存在する。 そもそも彼女が欲しかったのは魂やそれに類する情報、そして紅林遊月という容姿。 前者については広まって問題になる訳でもなく、むしろプラスになる可能性すらあるのだから特に問題はない。 そして、大きな問題である後者については。 だがこれも、自分が自由になった時点で、その計画は大きく狂ったと言ってもいい。 確かに会話について話はしたが、例えば定晴のドッグフードの件や令呪を渡された事について、といった細かい話は彼女にはしていない。 もし知り合いに接触されても、そこさえ証明出来れば自分が本物であると理解出来る筈。 もしるう子なら、元の世界で共通の友人であった一衣の話をすればいい筈だ。 「───でも」 胸に手を当てる。 縫の顔を思い浮かべれば、すぐに思い出せる。 あの、『死』の感覚。 「ッ!」 考えちゃダメだ、と首を振る。 どうあれこうやって自由になった以上、外に出て縫と出会えば、今度こそ足を切られて動けなくされるだろう。 だが、こうやって捕まっているだけでは。 遊月に話し掛けてきたその目的のうち、一つはもう遊月の姿を借りるという姿で達成されたのだ。 となれば、彼女が求めるもう一つ、魂についての質問に答えられない人間は、縫にとっては必要の無い人間。 そして、彼女が必要の無い人間を前に、どうするかを考えれば───自ずと導き出される、最悪の可能性。 「ダメだ、ダメだダメだダメだ───ッ!」 るう子もシャロもチノも蛍も、そんな目に合わせる訳にはいかない。 承太郎さんなら彼女にも勝てるかもしれないが、チノや蛍を守りながらではどうなるか分からない。 だから、そうなる前に─── 「どうにかして、止める…!」 勝算どころか、もう一度あの姿を見ただけで足が竦んでしまうだろうという事は自覚している。 けれど、それでも。 今『紅林遊月』が『針目縫』である事を知っているのは、自分だけなのだから。 ───彼女の世界が運命の通り進んだならば、彼女は孤独の部屋に閉じ込められていた筈だった。 ───けれどそれでも、友達がいたから、今そこにいる友達の為に恐怖を殺す事が彼女には出来た。 ───そして、友達と、謝らなければならない人達の為に、歪められた運命の中でも彼女は恐怖を乗り越える。 まずは服を調達しないとな、なんて思いながら、紅林遊月もまた進み始める。 【G-5/映画館・女子トイレ/午前】 【紅林遊月@selector infected WIXOSS】 [状態]:口元に縫い合わされた跡、決意 [服装]:全裸 [装備]:令呪(残り3画)@Fate/Zero、超硬化生命繊維の付け爪@キルラキル [道具]:腕輪と白カード [思考・行動] 基本方針:叶えたい願いはあるけれど、殺し合いはしたくない 0:死ぬのは怖い…けど、縫をどうにかしないと。 1:シャロを探し、謝る。 そしてラビットハウスに戻る。 2:何かあった場合もラビットハウスに戻る。 3:るう子には会いたいけど、友達をやめたこともあるので分からない…。 4:蒼井晶、衛宮切嗣、折原臨也を警戒。 [備考] ※参戦時期は「selector infected WIXOSS」の8話、夢幻少女になる以前です 【超硬化生命繊維の付け爪@キルラキル】 皐月が仕込み武器として右足の親指に装着している付け爪。普通の爪に見せかける為の付け爪もセット。 縛斬や断ち切りバサミと同じく超硬化生命繊維で作られており、斬れ味もさる事ながら生命繊維の切断も可能。 時系列順で読む Back 変態ではない!変身だ! Next 和を以て尊しと為す(上) 投下順で読む Back 貴方に穏々日和(やわ)らぐ Next あげたかったのは、未来で 081 夜と朝の間に 針目縫 111 和を以て尊しと為す(下) 058 スマイルメーカー 紅林遊月 116 Mission Impossible
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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り捨て) 物理ダメージ = 基本攻撃力 × モーション値 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 属性攻撃力 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 +武器係数一覧 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー 520% 狩猟笛/スラッシュアックス 460% ランス/ガンランス 230% ライトボウガン 130% ヘビィボウガンリミッター解除 148%170% 弓 120% ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、 物理弾の威力は格段に向上していると言える。 モーション値 武器のアクション毎に設定された威力値。数値が大きいほど威力は高い。 一般に片手剣などの攻撃速度が速い武器はモーション値は低めに、 大剣のように攻撃の遅い武器はモーション値は高めに設定されている。 なお、%表示なので×0.01して計算すること。 肉質 モンスターの部位ごとに設定された数値でダメージの通りやすさ。 大型モンスターの情報ページに記載されているのは%表示なので計算では×0.01する。 モンスターへのダメージは主にハンターの攻撃力とモーション値、そしてモンスターの肉質で決まる。 これらはすべて乗算されるので肉質の知識やモーション値を知ることでモンスターに与えるダメージは大きく変わってくる。 例えばリオレイアに大剣の抜刀攻撃を当てる場合、頭(肉質90)と翼(肉質25)では同じ武器・同じ攻撃でもダメージが4倍近く違うことになる。 また、肉質が柔らかい場所は武器が当たった瞬間引っかかるように武器の振りが遅くなる。逆に肉質があまりに固い場合武器は弾かれる。 斬れ味補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 1.44 - +50% +30% +5% +14% +10% +9% 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 - +100% +50% +33% +6% +6% +7% 下段は一つ下のゲージとの比較 +弾かれと斬れ味について 弾かれと斬れ味について 弾かれ判定は斬れ味補正と肉質で行われ、 肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 つまり弾かれるということはダメージが通っていないと言い換えることも出来る。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうが当然ダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では斬り方修正が存在し、武器の振り始めと振り終わりで攻撃力が大きく低下する。 会心補正 会心率が+の武器で攻撃すると一定確率で会心(明るいピンクのエフェクト)が発生し物理ダメージが1.25倍になる。 逆に会心率-の武器で攻撃すると確率でマイナス会心(青いエフェクト)となり物理ダメージが0.75倍になる。 見切りなどのスキルで会心率は変化する。 会心を含めたダメージの期待値は 物理ダメージ ×(1+0.25×会心率/100) 属性ダメージ 属性が設定された攻撃は物理ダメージに加えて属性の追加ダメージが発生する。 武器の表示属性値は実際の計算に使われる値の10倍で表記されているので、計算の際には注意。 属性攻撃スキル等を利用しても1の位は切り捨てて表示されるが、実際の計算には小数点以下も使用する。 なお、近接武器や弓では基本的に物理ダメージと比べるとオマケ程度の数値になるので 属性ダメージよりも物理ダメージを優先したほうがダメージは多くなりやすい。 例外はボウガンの属性弾で、ダメージの大半が属性ダメージなので属性肉質のみで攻撃場所を選んでいい。 全体防御率 クエストごとに設定された数値で下位では100%、上位では90~80%のように下がっていく。 最終ダメージを減少させるので、この数値が小さいほどモンスターの耐久力が上がる。 また、爆弾や撃竜槍のダメージも軽減されている。 ※MH3Gの内部数値はMHP3の物をかなり流用されているのでリンク 【MHP3@Wiki - ダメージ計算】
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現在20歳以上の条件付きで募集しております また、大人数グループでの参加はお断りさせて頂いております。 参加希望者は当サーバーのXアカウント宛てにDMで気軽に聞いてみてください。 (https //twitter.com/gta5_rp_omg) βテストの期間は未定ですが正式稼働とほとんど変わらずプレイできます。 テスト期間中は色々なバグに遭遇したりmod追加等によりまともにプレイできなくなることがあるかもしれませんがご了承ください。 参加するのに必要な物 PC版GTA5 GTA5のmodであるFiveMの導入 参加条件 ルールを守り楽しくロールプレイすることを心掛けること Discordへの参加 ・Discord名、キャラ名、FiveM名(頭上表示名)を統一してください。 キャラクター名は後から変更できないのでご注意ください。 FiveM名はFiveMを起動した時の右上の設定から変更可能です。 Discordは「サーバー右クリック⇒サーバープロフィールを編集」でこのサーバー内のみの表示名を変更できます。 参加申請時にDiscordの名前とFiveMの名前の統一ができていない=wikiを読んでないってことになり、申請を許可できません。 Discord名かFiveM名どちらかの名前で検索したときにもう一方で出て来なければキックされますので、Discord名はひらがなだけどFiveM名は英語みたいなことやってると検索に引っ掛からずサーバーからキックされる可能性があります。 参加するには 上記に書いてある条件を満たし、FiveMの導入が完了している場合 FiveMを起動>「Play」>「Filter」からJapaneseを選択すると日本のサーバーが出てきます。 サーバー名「おーまいがーシティ」に接続すると下記画像の画面が出ると思います。 Discordサーバーにて要求IDを送ってください。 管理者が確認次第サーバーに参加できるようになります。 サーバーに接続できない場合 画像のような画面でサーバーに接続できないときは [F8]でコンソールを開いて 【Connect cfx.re/join/l693v4】 これをコピー後貼り付けて[Enter] これでいけるとおもいます。 何か困った時は 同じような質問が何件も来るのでそれを防止するためにも 運営やサーバー管理者にDM等で直接質問せずに Discord内を検索したり、他の人に見える質問チャットを利用してください。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/19.html
モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
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どの機種に対応していますか? 2012/11/1 現在、動作を保障している機種は 「iPhone 4」「iPhone 4S」 「iPhone 5」「iPad 2」 「iPad 3」「iPod touch 5世代」 となっております。 また、iOSは5.0以降が対応バージョンとなっております。 上記機種以外である 「iPhone3GS」「iPod touch 4世代」以前の機種、及び「iPad」に関しては動作保障外となりますので、アプリが正常に起動しない場合があります。 動作保障外の機種やバージョンに関しましては、今後のアップデートなどで検討させていただきます。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、弊社からのお知らせなどをご確認ください。 アプリはいくらかかりますか? また、有料コンテンツはどのように買うのでしょうか? 本アプリは無料でダウンロードでき、お楽しみいただけますが、 ゲーム進行を助けるアイテムの「虹色水晶」は有料となっております。 「虹色水晶」は、クレジットカード、もしくはiTunesカードにて購入いただけます。 お支払い方法についてご不明な点がございましたら、Apple社へお問い合わせいただきますようお願いいたします。 ゲームに接続できません。通信エラーが表示されます。 通信状態により接続できない場合があります。 電波状況が良好な場所でお試しください。 電波状況が良好な場所でも接続できない場合、障害などによりメンテナンスを実施している場合がありますのでサポートサイト『運営からのお知らせ』より最新の情報をご確認ください。 メンテナンス情報が出ていない場合には、『お問い合わせ』よりご報告ください。 ※お問い合わせへの返信は原則しておりませんが、全ての内容は確認させていただいております。 ゲーム画面が止まってしまいました。正常に進行しなくなりました。 アプリの再起動をおこなうことで、改善する場合があります。 一旦、アプリの再起動をお試しください。また、端末の再起動もあわせてお試しください。 上記をお試しいただいても改善されない場合、ネットワークの不具合が発生している場合があります。 サポートサイト『運営からのお知らせ』より最新の情報をご確認ください。 該当する情報が出ていない場合には、『お問い合わせ』よりご報告ください。 ※お問い合わせへの返信は原則しておりませんが、全ての内容は確認させていただいております。 フレンド登録に空きがあるのに、フレンドになることができません。 フレンド申請をおこなった相手のフレンド数が上限に達している場合、また、レベルの制限により登録できるフレンドの上限に達している場合、その相手とはフレンドになることができません。 プレゼントが届きません。 情報を更新する通信に遅延が発生している可能性があります。 お時間を空けたうえで、電波状況が良好な場所にて、アプリの再起動をお試しください。 自分が選んだメインキャラ以外の3人は仲間にならないのでしょうか。 2012/11/1現在、「アレン」「カイン」「ルカ」「マリア」のいずれか1名をメインキャラに選出した後、他の3名はゲーム中では仲間になりません。 今後のアップデートやイベントで入手できるようになるかも…? 『よりしろ』というユニットの役割はなんですか?入手タイミングはいつですか? 『よりしろ』はステージクリア後のリザルトで、必ず1体獲得出来るユニットです。 ステージクリア時に残っていたソウルが全て経験値に変換され、『よりしろ』に蓄積されます。 素材ユニットとして合成すると、蓄積された経験値がベースユニットに引き継がれます。 『よりしろ』をパーティに加え、クエストに連れて行くことは可能ですが、合成などによってレベルを上げることはできません。 助っ人選択にフレンドが出て来ません 同じフレンドをクエストに連れていけるのは、1日1回となっています。 一度連れて行ったフレンドは、翌日まで助っ人選択リストに表示されません。 フレンドリストに強いフレンドが数多く居れば、クエストの攻略がしやすくなります。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/71.html
モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 機動力が落ちる水中では重宝する。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人ゲージの消費量が大きく動作も長いため、乱舞同様に使用には注意。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 鬼人ゲージ回収にも役立つ便利な攻撃。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) 主な使用法は全段ヒットさせられ且つ乱舞終了が敵の隙終了時に合わせられる時、 定点攻撃がしたい時、トドメの際など。
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735 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 17 56 20.85 ID ??? 流れを変えるためにプチ報告 オンセでリレーキャンペをしてるんだが困がなかなか日程を決めない 決めたとしても開始時間にどこでやるかも決めてない 結局どどんとふを使ったんだが使い方がわからないらしく説明を受けてなかなかセッションが開始されない シナリオ練りこんだとか言う割には適当な上に前の話と統合性も取れてない 休憩の時間をすぎて再開まだかと思っていたら困が親と食事に行くからと無駄に2時間待機 上記とは関係無しに 遅刻は普通、たまに忘れてたとかで来ない 経験値の報告も言われなきゃしない 最悪なのがそいつが鳥取の代表者ってこと 自分がやりたいから作ったんだから言うこと聞けと言い出したりした 勘弁して欲しい、今熱心な奴がまとめてHPもリニューアルとかしてるけど ぶっちゃけもうその熱心な子に代表者変わって欲しい 乱文失礼 736 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 17 59 46.10 ID ??? これは皆で示し合わせてそこ抜けて、新しい鳥取作った方がいいレベルだな。 737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 18 08 02.01 ID ??? 全然プチじゃねぇし、代表じゃなければ追い出されてるレベル とっととソイツ抜きで新しい鳥取作れよ ああ、代表やるのは皆イヤってヤツか、じゃあ我慢しろ 738 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 18 28 40.56 ID ??? 735 報告者叩きではないが、日常的に遅刻やすっぽかしを多発する奴に 代表だからとリレーキャンペのGM担当の一人にする方が無理があるような気がする。 745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 20 26 52.03 ID ??? 735 737に同意。 すまんがその代表って何をしてるんだ? HPは他のメンバーがリニューアルしてるというし、 日程とかは参加者が掲示板で相談すればよくない? 学校に届け出たサークルとかなら抜けるのもたいへんかもしれんが、 オンセなら別に鳥取作ればよくない? 747 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 20 56 52.49 ID ??? まあ抜けると角が立つから 別にサイト立てて代表以外全員であつまってプレイしてりゃいいだろ その感じだと代表のサイトでセッションするのは月1くらいだろうし ローテ組んで毎月「あ、俺その日ダメ」「あ、来月は私がダメ」って半年もすればサイトが自然とさびれるだ ろうから 旧サイトは自然解散して残るのは新サイトだけだ 748 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 21 10 56.93 ID ??? エターナルファンタジーの奴と同じパターンだな スタートの勢いだけでノープランな代表 別鳥取作るしか無いな 同じパターンになりそうだったから思わず手を出して、面倒くさいことになってる俺みたいな奴も居るし 749 名前:735[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 21 14 44.25 ID ??? 代表がなにしてるか?って言われたらなにもしてないな 鳥取自体もその熱心な子が来るまで過疎ってたらしいし 751 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 21 20 36.07 ID ??? 745 どうやって話を持ち出すかだな<別鳥取 意外と遊べる場所があればいいって人もオンセにはいるんで やるとするなら、鳥取と別でセッションやって、こっちはこっちで進めていかない?って持ち掛けることかな 754 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 23 19 26.78 ID ??? でも一般的には 代表→熱心 ですよね。 人を集めて鳥取を立ち上げるのに熱意は不可欠だから。 ……そう考えると735の代表は何考えて鳥取を立ち上げたのか。 俺様偉い!!するための場所がほしかっただけなのか。 755 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 23 27 31.18 ID ??? 場所を用意して人を集めて連絡して 1回やったら満足して急に冷める人間も居るには居るから 756 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 23 28 14.54 ID ??? 俺のしたい事をしたいからサイト立ち上げってのはあるね 理解してもらえないだろうが、こういうサイトが欲しいの実現化なんだよ それが管理人の思い通りとか言われるとサイト潰そうって気にはなる サイトの趣旨を書いてるのに無視とかルール無視とかされるとやる気も失せる 管理人の押し付けとか言われた日にゃやってられん なんか昔の出来事思い出して愚痴ってしまった すまん 759 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 23 46 02.27 ID ??? 754 頭の中に完成した絵が無い状態でサークル作って遊び放題って思って集めるんだよ 具体的にどうやるかとか何やるかとか考えてない。だからどどんとふ使うことすら思いつかない 楽しいイメージだけで動くって点では、リプレイや動画で始める奴と大差ない 声だけ上げてるって奴だな スレ321
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CH-1665 春日 かれん EX:雪 2 使用代償: フィールド制限 ●-● ●●● AP:3 DP:4 SP:2 性別:♀ コンバージョン:春日 かれん ジャンプ[0] ドラグーンショット自分のデッキを1枚破棄する。 このターン中に使用を宣言された、相手のイベント・元の特殊能力の回数だけ、自分のデッキから1枚ドローする。 (1ターンに1回まで使用可能) ※このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。 エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:プリンセスうぃっちぃず レアリティ:【R】 ILLUSTRATION すぎやま現象:CH-1665 かんなぎれい:CH-1665B 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:かすが かれん 特殊能力読み:どらぐーんしょっと 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1665 【R】、CH-1665B 【P】 関連 CH-1657 春日 かれん EV-0397 あんドーナツ IT-0205 ベルナルド
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CH-1730 夕霧 ナナカ EX:日 2 使用代償:日日日無 フィールド制限 ●●● -●- AP:4 DP:2 SP:2 性別:♀ 会計監査 相手のイベント・特殊能力の効果によって、カードを相手の手札に入れたとき、自分のデッキを1枚破棄することができる。 破棄したとき、相手は相手の手札を1枚破棄する。この特殊能力はターン終了時まで失われる。 ※このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。 エキスパンション:PRODUCTION PENCIL 1.0 作品:ティンクル☆くるせいだーす レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 超肉:CH-1730 かんなぎれい:CH-1730B 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 名前読み:ゆうぎり ななか 特殊能力読み:かいけいかんさ 収録エキスパンション PRODUCTION PENCIL 1.0:CH-1730 【R】、CH-1730B 【P】 関連 CH-1731 夕霧 ナナカ